Lexique NBA

A

  1. Alley-oop : Passe aérienne qu’un joueur réceptionne pour dunker ou marquer directement en l’air.
  2. And-One : Panier marqué malgré une faute, donnant droit à un lancer-franc supplémentaire.
  3. Assist (Passe décisive) : Passe qui mène directement à un panier marqué sans dribble du receveur.
  4. Attaque en triangle : Système offensif mythique popularisé par Phil Jackson aux Bulls et aux Lakers. Il repose sur un jeu fluide et des espaces optimisés grâce à des placements spécifiques des joueurs.

B

  1. Backcourt : La ligne arrière d’une équipe (meneur et arrière) ou la moitié de terrain défensive.
  2. Bank shot : Tir utilisant la planche pour marquer.
  3. Baseline : Ligne de fond du terrain située derrière les paniers.
  4. Big Three : Terme désignant un trio de stars dominantes dans une équipe (ex. LeBron-Wade-Bosh à Miami).
  5. Block (Contre) : Action de stopper un tir adverse avant qu’il ne descende vers le panier.
  6. Bounce pass : Passe qui rebondit une fois avant d’arriver au coéquipier.
  7. Box Out : Technique défensive où un joueur utilise son corps pour empêcher un adversaire de prendre un rebond.
  8. Buzzer Beater : Tir réussi juste avant que le buzzer de fin de période ou match ne retentisse.

C

  1. Carry (Porté de balle) : Dribble illégal où le joueur garde la main sous le ballon trop longtemps.
  2. Charge (Faute offensive) : Lorsqu’un attaquant percute un défenseur bien positionné.
  3. Clutch Player : Joueur qui excelle dans les moments décisifs en fin de match.
  4. Combo Guard : Joueur hybride entre meneur (PG) et arrière (SG), capable de jouer les deux rôles.
  5. Corner Three : Tir à trois points effectué depuis l’un des coins du terrain.

D

  1. Dead Ball : Moment où le jeu est arrêté (faute, temps mort, violation…).
  2. Defensive Rating : Statistique mesurant l’efficacité défensive d’un joueur ou d’une équipe.
  3. Defensive Stop : Action défensive réussie empêchant l’adversaire de marquer.
  4. Deny Defense : Technique défensive visant à empêcher un joueur de recevoir une passe.
  5. Double-double : Performance où un joueur atteint 10+ dans deux catégories statistiques (points, rebonds, passes…).
  6. Reprie de Dribble : Violation lorsqu’un joueur reprend son dribble après l’avoir arrêté.
  7. Double Team : Défense où deux joueurs tentent de stopper un adversaire en même temps.
  8. Draft NBA : Événement annuel où les équipes recrutent les meilleurs jeunes joueurs universitaires ou internationaux.
  9. Drive : Percée vers le panier en dribble.

E-F

  1. Elbow : Zone du terrain située sur la ligne des lancers-francs, légèrement excentrée.
  2. Eurostep : Mouvement offensif où un joueur alterne deux appuis pour éviter un défenseur.
  3. Fast Break (Contre-attaque) : Transition offensive rapide avant que la défense adverse ne se replace.
  4. Field Goal (FG) : Tir tenté par un joueur (panier réussi ou raté).
  5. Flagrant Foul : Faute jugée dangereuse ou violente par les arbitres, menant à des lancers-francs et possession.
  6. Flop : Simulation exagérée d’une faute par un joueur pour tromper les arbitres.
  7. Floater : Tir en cloche utilisé pour éviter les défenseurs dans la raquette.

G-H-I

  1. Garbage Time : Moments d’un match où le score est déjà décidé, souvent en fin de rencontre.
  2. Goaltending : Contre illégal d’un tir en phase descendante ou après avoir touché le panneau.
  3. G-League : Ligue de développement de la NBA servant à former les jeunes joueurs et les réservistes.
  4. Half-court offense : Système d’attaque placé lorsque l’équipe ne joue pas en transition rapide.
  5. Help Defense : Défenseur venant en aide à un coéquipier dépassé par son adversaire.
  6. Hook Shot : Tir en crochet, souvent utilisé par les pivots près du panier.
  7. Isolation (Iso) : Action offensive où un joueur attaque seul contre un défenseur sans écran ni mouvement collectif.

J-K-L

  1. Jump Ball : Engagement du match où l’arbitre lance le ballon en l’air pour départager les équipes.
  2. Jump Shot : Tir en suspension après un saut.
  3. Key (Paint) : Zone rectangulaire sous le panier appelée aussi « raquette ».
  4. Layup : Tir en course près du panier.
  5. Load Management : Stratégie où une équipe repose ses stars pour les préserver en saison régulière.
  6. Lottery Pick : Sélection d’un joueur lors des premiers choix de la Draft, réservée aux pires équipes de la saison précédente.

M-P

  1. Man-to-Man Defense : Défense où chaque joueur marque un adversaire direct.
  2. MVP (Most Valuable Player) : Trophée du meilleur joueur de la saison.
  3. Mismatch : Situation où un joueur a un avantage physique ou technique sur son défenseur.
  4. Offensive Rebound : Rebond pris après un tir raté de son équipe.
  5. Pick and Roll : Système où un joueur pose un écran puis coupe vers le panier.
  6. Pick and pop: Système où un joueur pose un écran pus se dirge derrière la ligne à trois points.
  7. Playoffs : Phase éliminatoire opposant les meilleures équipes après la saison régulière.
  8. Pump Fake : Feinte de tir pour faire sauter un défense adverse.

Q-Z

  1. Quick Release : Tir rapide sans temps de préparation.
  2. Run and Gun : Style de jeu basé sur des attaques rapides et de nombreux tirs.
  3. Salary Cap : Plafond salarial imposé aux équipes pour équilibrer la ligue.
  4. Screen (Écran) : Bloc posé par un joueur pour libérer un coéquipier.
  5. Sixth Man : Meilleur joueur sortant du banc.
  6. Small Ball : Tactique utilisant des joueurs plus petits et rapides au lieu des pivots classiques.
  7. Steal (Interception) : Action de récupérer proprement la balle d’un adversaire.
  8. Stepback : Mouvement où un joueur recule après un dribble pour se créer un tir.
  9. Three-and-D : Joueur spécialisé dans les tirs à trois points et la défense.
  10. Turnover : Perte de balle donnant la possession à l’adversaire.
  11. Weakside : Côté du terrain opposé au ballon.
  12. Zone Defense : Défense où les joueurs couvrent des zones du terrain plutôt qu’un adversaire fixe.

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