Clutch Player News
A
- Alley-oop : Passe aérienne qu’un joueur réceptionne pour dunker ou marquer directement en l’air.
- And-One : Panier marqué malgré une faute, donnant droit à un lancer-franc supplémentaire.
- Assist (Passe décisive) : Passe qui mène directement à un panier marqué sans dribble du receveur.
- Attaque en triangle : Système offensif mythique popularisé par Phil Jackson aux Bulls et aux Lakers. Il repose sur un jeu fluide et des espaces optimisés grâce à des placements spécifiques des joueurs.
B
- Backcourt : La ligne arrière d’une équipe (meneur et arrière) ou la moitié de terrain défensive.
- Bank shot : Tir utilisant la planche pour marquer.
- Baseline : Ligne de fond du terrain située derrière les paniers.
- Big Three : Terme désignant un trio de stars dominantes dans une équipe (ex. LeBron-Wade-Bosh à Miami).
- Block (Contre) : Action de stopper un tir adverse avant qu’il ne descende vers le panier.
- Bounce pass : Passe qui rebondit une fois avant d’arriver au coéquipier.
- Box Out : Technique défensive où un joueur utilise son corps pour empêcher un adversaire de prendre un rebond.
- Buzzer Beater : Tir réussi juste avant que le buzzer de fin de période ou match ne retentisse.
C
- Carry (Porté de balle) : Dribble illégal où le joueur garde la main sous le ballon trop longtemps.
- Charge (Faute offensive) : Lorsqu’un attaquant percute un défenseur bien positionné.
- Clutch Player : Joueur qui excelle dans les moments décisifs en fin de match.
- Combo Guard : Joueur hybride entre meneur (PG) et arrière (SG), capable de jouer les deux rôles.
- Corner Three : Tir à trois points effectué depuis l’un des coins du terrain.
D
- Dead Ball : Moment où le jeu est arrêté (faute, temps mort, violation…).
- Defensive Rating : Statistique mesurant l’efficacité défensive d’un joueur ou d’une équipe.
- Defensive Stop : Action défensive réussie empêchant l’adversaire de marquer.
- Deny Defense : Technique défensive visant à empêcher un joueur de recevoir une passe.
- Double-double : Performance où un joueur atteint 10+ dans deux catégories statistiques (points, rebonds, passes…).
- Reprie de Dribble : Violation lorsqu’un joueur reprend son dribble après l’avoir arrêté.
- Double Team : Défense où deux joueurs tentent de stopper un adversaire en même temps.
- Draft NBA : Événement annuel où les équipes recrutent les meilleurs jeunes joueurs universitaires ou internationaux.
- Drive : Percée vers le panier en dribble.
E-F
- Elbow : Zone du terrain située sur la ligne des lancers-francs, légèrement excentrée.
- Eurostep : Mouvement offensif où un joueur alterne deux appuis pour éviter un défenseur.
- Fast Break (Contre-attaque) : Transition offensive rapide avant que la défense adverse ne se replace.
- Field Goal (FG) : Tir tenté par un joueur (panier réussi ou raté).
- Flagrant Foul : Faute jugée dangereuse ou violente par les arbitres, menant à des lancers-francs et possession.
- Flop : Simulation exagérée d’une faute par un joueur pour tromper les arbitres.
- Floater : Tir en cloche utilisé pour éviter les défenseurs dans la raquette.
G-H-I
- Garbage Time : Moments d’un match où le score est déjà décidé, souvent en fin de rencontre.
- Goaltending : Contre illégal d’un tir en phase descendante ou après avoir touché le panneau.
- G-League : Ligue de développement de la NBA servant à former les jeunes joueurs et les réservistes.
- Half-court offense : Système d’attaque placé lorsque l’équipe ne joue pas en transition rapide.
- Help Defense : Défenseur venant en aide à un coéquipier dépassé par son adversaire.
- Hook Shot : Tir en crochet, souvent utilisé par les pivots près du panier.
- Isolation (Iso) : Action offensive où un joueur attaque seul contre un défenseur sans écran ni mouvement collectif.
J-K-L
- Jump Ball : Engagement du match où l’arbitre lance le ballon en l’air pour départager les équipes.
- Jump Shot : Tir en suspension après un saut.
- Key (Paint) : Zone rectangulaire sous le panier appelée aussi « raquette ».
- Layup : Tir en course près du panier.
- Load Management : Stratégie où une équipe repose ses stars pour les préserver en saison régulière.
- Lottery Pick : Sélection d’un joueur lors des premiers choix de la Draft, réservée aux pires équipes de la saison précédente.
M-P
- Man-to-Man Defense : Défense où chaque joueur marque un adversaire direct.
- MVP (Most Valuable Player) : Trophée du meilleur joueur de la saison.
- Mismatch : Situation où un joueur a un avantage physique ou technique sur son défenseur.
- Offensive Rebound : Rebond pris après un tir raté de son équipe.
- Pick and Roll : Système où un joueur pose un écran puis coupe vers le panier.
- Pick and pop: Système où un joueur pose un écran pus se dirge derrière la ligne à trois points.
- Playoffs : Phase éliminatoire opposant les meilleures équipes après la saison régulière.
- Pump Fake : Feinte de tir pour faire sauter un défense adverse.
Q-Z
- Quick Release : Tir rapide sans temps de préparation.
- Run and Gun : Style de jeu basé sur des attaques rapides et de nombreux tirs.
- Salary Cap : Plafond salarial imposé aux équipes pour équilibrer la ligue.
- Screen (Écran) : Bloc posé par un joueur pour libérer un coéquipier.
- Sixth Man : Meilleur joueur sortant du banc.
- Small Ball : Tactique utilisant des joueurs plus petits et rapides au lieu des pivots classiques.
- Steal (Interception) : Action de récupérer proprement la balle d’un adversaire.
- Stepback : Mouvement où un joueur recule après un dribble pour se créer un tir.
- Three-and-D : Joueur spécialisé dans les tirs à trois points et la défense.
- Turnover : Perte de balle donnant la possession à l’adversaire.
- Weakside : Côté du terrain opposé au ballon.
- Zone Defense : Défense où les joueurs couvrent des zones du terrain plutôt qu’un adversaire fixe.
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